Kategoria: Inne programy

Wymagania wielkich firm

Produkowanie sprzętu komputerowego zawsze było mocno kosztowne i mało która firma mogłaby pozwolić sobie na działanie na rynku IT bez bardzo poważnych zysków. Dlatego też pierwsze marki działające z informatyką mogły cieszyć się ogromnym zaufaniem inwestorów i zainteresowaniem innych przedsiębiorstw. Ci, którzy jako pierwsi zaproponowali stworzenie telefonu komórkowe a następnie badacze kontynuujący tę myśl aż do poziomu smartfonów, mogli cieszyć się sprzedażą na poziomie dziesiątek milionów egzemplarzy na całym świecie. Nie ma firmy, która nie byłaby zadowolona z takich wyników, ale pierwsi przedsiębiorcy mający na swoim koncie tak ważne urządzenia technologiczne jak magnetowidy czy komputery, nie do końca potrafili skutecznie strategicznie zarządzać własną firmą. Cieszenie się doskonałymi wynikami w tym sezonie to jedno – a przygotowanie się do trudniejszego kolejnego sezonu oraz dbanie o stałą przewagę technologiczną nad tworzącą się na bieżąco konkurencją to zadanie drugie, często bardziej wymagające.

Dzień dobry, znajdujesz się na blogu Jarosława, czyli mnie! Jest to blog, który zajmuje się wszelako pojętą techniką. Od obiektywów, przez piloty, do konstrukcji telewizora! Co tylko zechcesz, od A do Z. Zbiór mojej wiedzy będzie powiększał się z dnia na dzień, i o wszystkim będę Cię informować na bierząco, abyś i Ty uczył się wraz ze mną!

Grafika komputerowa nie jest trudna

Grafika komputerowa jest nieodłącznym elementem wirtualnego świata. Bez niej tak naprawdę nie widzielibyśmy niczego na ekranie komputera. Grafika jest wszystkim tym co widzimy na monitorze poruszając się w środowisku danego oprogramowania, a także surfując w Internecie. To zdjęcia, obrazy, tekst, elementy statyczne i ruchome stron Internetowych oraz programów komputerowych. Grafika jest wizualnym odzwierciedleniem kodu źródłowego programu. Jeżeli chodzi o rodzaje grafiki, to wyróżniamy dwa: grafikę wektorową i bitmapową. Grafika wektorowa jest skalowalna, a to oznacza, że element graficzny możemy dowolnie powiększać i pomniejszać bez straty jakości. W przypadku grafiki bitmapowej przy zmianie wielkości element traci na wartości poprzez zniekształcenia itp. Dzieje się tak, dlatego że grafika bitmapowa to nic innego jak obraz stworzony z pojedynczych pikseli. Grafika wektorowa natomiast wykorzystuje odpowiednie przeliczniki dzięki którym obraz wykonany tej technice, w każdej proporcji zachowuje swoją jakość.